Buku
Pemrograman Java untuk Aplikasi dan Game
Buku Pemrograman Java untuk Aplikasi dan Game karya R.H. Sianipar bertujuan untuk mengajarkan konsep dan praktik dasar dalam mengembangkan aplikasi dan permainan menggunakan bahasa pemrograman Java. Buku ini berfokus pada pengembangan Graphical User Interface (GUI) melalui sembilan proyek aplikasi dan game yang berbeda. Pembaca akan mempelajari teknik perancangan frame, penggunaan berbagai jenis kontrol (seperti tombol, label, dan teks), serta integrasi pustaka eksternal (.jar). Setiap proyek dirancang untuk memperkenalkan aspek baru pemrograman GUI yang diimplementasikan secara bertahap, mulai dari stopwatch sederhana hingga kuis interaktif berbasis Java
| B003968.1 | 005.133 SIA p | My Library (Rak Komputer) | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain