Buku komputer dan teknologi ini membahas mengenai pemrograman visual dengan Scratch untuk melatih kemampuan computational thinking melalui pembuatan game. Buku ini terdiri dari dua bagian utama. Bagian pertama berisi tentang penjelasan komponen-komponen yang ada pada Scratch, dan bagian kedua berisi contoh-contoh mengenai susunan block (blok) yang nantinya akan disusun sehingga menjadi sebuah g…
Designed specifically for trainers, speakers and group facilitators, this book features activities - games, quizzes, energizers and brain-teasers - to break the ice at the beginning of any meeting, or to recharge participants on the brink of boredom. The activities require little or no preparation and most can be completed in less than five minutes.
The Big Book of Humorous Training Games offers a unique approach to employee training by incorporating humor as a core element in learning activities. Compiled by Sharyn Weiss and Doni Tamblyn, this collection presents a wide array of training exercises designed to enhance essential workplace skills such as communication, innovation, teamwork, and stress reduction. The book emphasizes the role …
The Big Book of Presentation Games is a comprehensive resource designed to enhance the effectiveness and engagement of business presentations and training sessions. Authored by Edward E. Scannell and John W. Newstrom, this book provides a curated collection of interactive games, energizers, and icebreakers that aim to capture audience attention, stimulate participation, and foster a dynamic lea…
Buku Pemrograman Java untuk Aplikasi dan Game karya R.H. Sianipar bertujuan untuk mengajarkan konsep dan praktik dasar dalam mengembangkan aplikasi dan permainan menggunakan bahasa pemrograman Java. Buku ini berfokus pada pengembangan Graphical User Interface (GUI) melalui sembilan proyek aplikasi dan game yang berbeda. Pembaca akan mempelajari teknik perancangan frame, penggunaan berbagai jeni…